Minggu, 19 Oktober 2014

Analisa Jurnal Pemodelan Grafik

Jurnal : PEMODELAN ANOMALI GRAVITASI DENGAN PENDEKATAN BENDA BERBENTUK SILINDER.

oleh : Dedi Rahmanto, Tony Yulianto
Laboratorium Geofisika Jurusan Fisika Universitas Diponegoro 

Pemodelan geometris adalah sebuah kegiatan yang membuat model matematika dari model 2D dan 3D. Pada goemetris model juga terdapat tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata. Anomali itu sendiri adalah penyimpangan atau keanehan yang terjadi atau dengan kata lain tidak seperti biasanya. 

Tranformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa di tampilkan pada suatu komputer: 
-  shape/bentuk
-  posisi
-  Orientasi (cara pandang)
-  Surface Properties / ciri-ciri permukaan (warna, tekstur)
-  Volumetric Properties / ciri-ciri Volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
-  Lights/cahaya (tingkat terang,jenis warna)

Pada analisi jurnal mengenai pemodelan geometris saya menganalisis mengenai suatu program menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0. Program tersebut yaitu program pemodelan anomali gravitasi yang di buat dengan pendekatan suatu benda berbentuk silinder untuk kasus N anomali benda. Program tersebut dibuat dengan mengindentifikasi suatu masalah gravitasi. Sehingga input dan ouputnya data didefinisikan dari parameter gravitasi, geometri posisi benda anomali. Anomali gravitasi dihitung dengan memasukkan suatu data kedalam program pemodelan tersebut.

Pemodelan anomali gravitasi dilakukan dengan pendekatan benda silinder tersebut dilakukan dengan memasukkan nilai-nilai tertentu dari variable yang ada seperti kedalaman, panjang benda, jari-jari benda, dan inklinasi untuk benda dengan posisi miring. Input yang dimasukkan yaitu secara manual dari user. Output dari program pemodelan tersebut yaitu berupa suatu benda dengan 2 dimensi dan 3 dimensi. Dalam kasus ini dibuat dengan 3 pendekatan benda berbentuk silinder. Masing-masingnya yaitu Anomali gravitasi dari 2 silinder tegak dengan L=2 meter, Z=1 meter, R=2 meter, jarak 5 meter. Anomali gravitasi dari 3 silinder tegak dengan L=2 meter, Z=1 meter, R=2 meter, jarak 5 meter. Anomali gravitasi dari silinder miring dengan 45 derajat. Dengan menggunakan pendekatan bentuk silinder dikarenakan sudut dari silinder adalah tak hingga sehingga pendekatan akan lebih mudah dilakukan.

Jadi analisis pemodelan geometris menurut saya suatu pemodelan geometris dapat dilakukan dengan suatu program komputer. Dengan melakukan penelitian dari jumlah variable-variable yang ada. Input yang ada dapat dimasukkan secara manual oleh user. 

Klik disini :

Jurnal

Kamis, 02 Oktober 2014

Pengantar Bisnis Informatika

Di era sekarang dimana perkembangan teknologi sudah berkembang secara luas banyak instansi atau perorangan yang memanfaatkan dunia teknologi khususnya internet untuk mengembangkan suatu bisnis. Dengan berbisnis yang memanfaatkan teknologi internet tersebut dapat diartikan sebagai bisnis informatika. Dalam bisnis informatika terdapat dua pengertian yaitu bisnis dan informatika. Untuk itu saya akan menjelaskan pengertian dari bisnis dan informatika.

1. Bisnis 
Bisnis yaitu suatu organisasi yang yang menjual barang atau jasa kepada konsumen dengan tujuan mendapatkan suatu laba.

 1.1. Aspek Bisnis.
Pada suatu bisnis terdapat aspek - aspek berikut ini :
 - Keuntungan individu dan kelompok.
 - Penciptaan nilai.
 - Penciptaan barang dan jasa.
 - Keuntungan melalui transaksi.

1.2. Fungsi Bisnis.
 - Fungsi bisnis mikro.
 - Fungsi bisnis makro.

1.3. Bentuk dasar kepemilikan bisnis.
Ada beberapa bentuk kepemilikan bisnis yang dianggap umum, meskipun disetiap negara berbeda - beda :

 -  Perusahaan perseorangan : Perusahaan perseorangan yaitu bisnis yang kepemilikanya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan perseoragan memiliki tanggung jawab penuh atas harta perusahaannya tersebut.
 - Persekutuan : Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan profit. Sama halnya dengan perseoragan, setiap sekutu memiliki tanggung jawab penuh atas harta perusahaannya tersebut. Persekutuan dikelompokkan menjadi 2 yaitu persekutuan komanditer dan firma.

 - Perseroan : Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik perseroan bertanggung jawab terbatas atas harta perusahaannya tersebut.

 - Koperasi : Koperasi adalah bisnis yang beranggotakan orang - orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. Tujuan dari koperasi adalah mensejahterakan anggotanya.

1.4. Klasifikasi 
Suatu bisnis dapat dikelompokkan dengan cara yang berbeda - beda. Satu dari banyak cara yang dapat digunakan yaitu dengan mengelompokkan bisnis berdasarkan aktivitas yang dilakukannya dalam menghasilkan keuntungan.

 - Manufaktur adalah bisnis yang memproduksi suatu barang mentah. Contoh bisnis manufaktur adalah perusahaan yang memproduksi barang fisik seperti mobil.

 - Bisnis Jasa adalah bisnis yang menawarkan suatu jasa atau barang intangible yang dengan cara meminta bayaran atas jasa yang diberikan. Contoh bisnis jasa adalah konsultan dan psikolog.

 - Pengecer dan distributor adalah suatu bisnis dimana pihak yang berperan sebagai perantara barag antara produsen dengan konsumen. Contohnya yaitu distributor.

 - Bisnis pertanian dan pertambangan adalah bisnis yang memproduksi barang - barang mentah seperti tanaman atau mineral tambang.

 - Bisnis Finansial adalah bisnis yang mendaptkan keuntungan dari investasi dan pengelolaan modal.

 - Bisnis informasi adalah bisnis yang menghasilkan keuntungan terutama dari penjualan - embali properti intelektual.

 - Utilitas adalah bisnis yang mengoperasikan jasa untuk publik, seperti listrik dan air dan biasanya didanai oleh pemerintah.

 - Bisnis real estate adalah bisnis yang menghasilkan keuntungan dengan cara menjual, menyewakan, dan mengembangkan properti, rumah dan bangunan.

 - Bisnis Transportasi adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dengan cara mengantarkan barang atau inidividu dari sebuah lokasi ke lokasi lain.

Setalah pengertian bisnis diatas, kali ini saya akan membahas mengenai informatika.

2. Informatika

Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berkaitan dengan pemrosesan informaasi. Teknologi informasi tersebut tidak hanya mencakup komputer tetapi teknologi komunikasi yang bertugas menyampaikan informasi tetapi juga berkaitan dengan teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain teknologi informasi adalah hasil keterkaitan antara teknologi komputer dengan teknologi telekomunikasi.

Setelah mengetahui pengertian antara Bisnis dan Infomatika, maka pengertian bisnis informatika adalah suatu organisasi atau perseorangan yang menjual barang atau jasa kepada konsumen dengan tujuan mendapatkan laba yang memanfaatkan teknologi informasi. 

Bisnis informatika berkembang pesat akhir - akhir ini. Hal ini disebabkan masyarakat dengan mudah dalam mengakses suatu informasi. Salah satunya yang berkembang pesat yaitu internet. Saat ini internet telah menjadi kebutuhan primer bagi masyarakat. Berikut ini adalah contoh dari bisnis informatika :

 1. E-commerce
Bisnis E-commerce ini telah berkembang pesat dijaman sekarang. Salah satunya yaitu jual-beli online. Dengan berkembangnya teknologi informasi yaitu internet, menyebabkan kalangan masyarakat dengan mudah mengakses dunia internet untuk berbelanja online. Banyak sekali keuntungan yang diberikan dalam berbisnis E-commerce ini salah satu nya yaitu menghemat waktu. Tetapi terkadang ada oknum yang tidak bertanggung jawab yang membuat situs E-commerce dengan tujuan untuk menipu masyarakat. Dalam hal ini tugas dari masyarakat harus pintar - pintar dalam memilah situs E-commerce mana yang dapat dipercaya. Contoh dari situs E-commerce yaitu Kaskus, Tokopedia, Berniaga, OLX, Elevenia.

 2. Warnet
Tidak asing lagi bukan dengan warnet? hampir di setiap ruas jalan ada warnet. inilah salah satu contoh sudah maraknya internet di kalangan masyarakat. Jasa warnet ini pun termasuk ke dalam contoh bisnis informatika, karena di warnet menyediakan jasa game online, browsing, chating dan hal lainnya yang tentu saja menggunakan teknologi informatika yaitu internet.

.. Referensi ..

1. http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis
2. http://wartawarga.gunadarma.ac.id
3. http://saridr.blogspot.com